创建拍摄现场的风格画面并对样片进行调色的操作顺序 11分钟阅读

像 LivegradePro和 SilverstackLab等 Pomfort公司的产品都有完善的调色功能。有了 LivegradePro,你就可以根据现场实时的摄影机信号来创造风格化色调。有了 SilverstackLab,您就可以使用这些相同的色调(或者修改并创建新的色调风格)来进行质量控制和生成样片。两者共享相同的、灵活的调色节点工作理念。

在这篇文章中,我们希望向您介绍使用这些调色节点可以做什么,介绍一些在实际生产中使用这些工具的最佳实践,以及对色彩处理管线和拍摄时的工作流程的影响。

调色节点

在Pomfort产品中,一个调色风格由调色节点组成,每个节点代表一个应用于图像的滤镜--要么直接应用于摄影机源图像,要么作为3D LUT的一部分加载到LUT Box中。每种调色节点都提供了单独的控件来修改它的结果(例如,饱和度节点的 “饱和度” 滑动条允许用户选择实际的饱和度值)。

这些节点的顺序(几乎在所有情况下)非常重要。同一节点在同一设置下,不同的排列顺序会产生不同的图像结果。

下一步,我们将通过一个简单的例子来说明这一点。

不同的调色节点顺序导致的不同结果

假定您首先在图像中使用饱和节点来完全消除饱和,然后在色轮节点中调整颜色平衡。最后你会得到一张单一色调的图片,比如深棕色。

如果把两个节点的顺序颠倒(先是色轮节点,再是去饱和节点),得到的是一幅去饱和的灰色图像。您可以使用色轮节点来平衡图像,然后再去饱和。举例来说,为了使天空在产生的去饱和图像中看起来更亮/更暗,您可以修改色轮节点中的蓝色。

这种效果对实际拍摄制作有两个影响:

  1. 有些效果不能/只能按照特定的调色节点顺序来创建。
  2. 保持调色节点的顺序不变对于在另一个系统中重新创建相同的画面至关重要。

交换风格化调色

要想在多个系统中重现相同的画面,只能使用常规的色彩滤镜和设置。因为不同厂商的软件产品和硬件设备经常具有不同的调色功能,所以需要建立一种“通用工作流”来保证系统之间的兼容性。

大多数系统中常用的调色处理步骤有:

  • ASC CDL(调色设置的“最小公分母”)。
  • “cube” 3D LUT格式作为目前最广泛采用的LUT格式,以及
  • ACES色彩系统自带的交换格式为AMF(ACES元数据文件)和CLF(通用LUT格式)。

因此,根据在风格化调色中使用的滤镜,只有特定的交换格式可以在另一个系统中重现一样的画面--或者以不同的方式来表达。:

如果制作的工作流程需要特定的交换格式(例如,用于制作样片),则需要对调色节点的选用和顺序进行限制。

在上面的例子中,只有第二种顺序(先调节色轮,再调节饱和度)符合ASC CDL标准。

调色模式

为支持从 Pomfort产品转移到其他厂商的系统, Pomfort产品中的调色节点以所谓的调色模式的方式运行。调色模式实现了不同的色彩处理管线,因此每种调色模式都有其特定的适用场合。

调色模式限制了允许使用的调色节点类型,节点类型,并且对这些节点的顺序有一定的限制。由于所选择的调色模式的限制,当需要将调色结果导出为元数据文件(如ASC CDL或3D LUT文件)时,就可以与其他系统兼容。

所以,并非所有导出选项都适用于每一种色调--这取决于调色模式和选用的调色节点与排列顺序。

导出选项

小贴士:对于导出,当批量导出调色时,最好只选择相同的调色模式和节点组合的调色。否则,导出选项列表将只显示与所有选定色调都兼容的导出选项。

最佳实践和操作技巧

在下面的章节中,我们要指出几种典型的调色节点是如何工作的。

摄像机编码 VS 輸出编码

从摄影机信号或摄影机原始文件到显示设备的色彩管道通常不仅包括创意色彩过滤器。它还包含色彩管理变换,从而将输入画面从摄影机的编码和色彩空间转换为显示设备的输出编码和色彩空间。

所以操作顺序不仅关系到创意调色节点的使用,也关系到色彩管理节点的定位。

Pomfort产品中的调色控制一般分为两种不同的色彩管理方式。

  • 包含3D LUT的 “手动” 色彩管线(可以是供应商提供的LUT,也可以是用户提供的LUT),或者是
  • 基于ACES的 “托管” 色彩管道。

“CDL-和-LUT”管线

在手动设置中,您选择负责色彩管理部分的3D LUT(通常是在“3D LUT”调色节点中),并围绕它添加您的创意调色节点(例如,添加“ASC CDL”或“Hue Curves” 色相曲线调色节点)。

作为经验法则,创意调色节点通常放在色彩管理/3D LUT节点之前。这是因为3D LUT将典型的摄影机“log”编码和色彩空间(如Log-C、SLog3、log3G10、CLog、VLog、...)转换为视频编码和色彩空间(如SDR中的P3或Rec.709)时,会增加对比度。但对比度的增加,极大地减少了图像信号可用的画面细节。

摄影机log编码用于摄影机在10比特HD-SDI信号或具有类似比特深度的捕获格式(或“压缩格式”)中捕获10至12档的动态范围。相比较而言,传统的 Rec.709信号最大动态范围只能达到5到7档。

所以,log 编码增加了摄影机的可用动态范围,而色彩管理节点通常又减少了动态范围(HDR流程是个例外)。

动态范围的缩减会导致暗部和高光中的许多图像细节的丢失(或严重压缩)。所以从摄影机里出来的 log信号为创造性的风格化调色提供了更多的图像信息。

所以为了在调色和风格化创建中保持对于亮度、对比度和饱和度的灵活运用,强烈建议使用log编码方式拍摄。

ACES 色彩流程

把创造性的色彩校正应用到不同类型摄影机的图像上,只有在相同的色彩空间和编码中应用它们时,才能得到相同(或至少相似)的结果。所以在ACES中,处理过程的第一步总是要从厂商特定的摄影机编码转换到标准的色彩空间(用IDT,“输入设备转换方程”;)。在色彩管道的最后,还要应用输出变换(由RRT和ODT组成,即“参考渲染转换方程”和“输出设备转换方程”;)从而为显示设备(的正确显示)再次转换图像画面。

所以在ACES中,创意调色节点通常放在输入变换和输出变换之间,它负责管道的色彩管理方面的工作。常见的ACES色彩空间采用的是scene-linear(场景线性)色彩编码,最适合后期合成和VFX特效工作。对于ASC CDL调色,它需要有一个额外的变换成“log”色彩空间的操作步骤,在Pomfort产品中选择ACES调色模式时,会自动配置这些附加变换。

创意调色节点的顺序

让我们假设ASC CDL节点作为您的创意调色节点的一部分存在,但你想使用额外的滤镜,比如曲线节点来进一步完善您的色调。

放置节点的一个概念性考虑将是该附加滤镜在颜色管道中将会起到的作用。

  • 如果滤镜是用于数字化调整曝光或色彩平衡的,该节点最好放在CDL节点之前。这类的图像处理技术在更接近原始摄影机画面的地方效果更好。
  • 如果滤镜被用来完善已有的创意调色或调节色调映射,最好是放在CDL节点之后,因为这类变换在接近输出变换或其他变换时效果更好。

但在实际操作中,您应该可以在CDL节点的任何一侧实现非常相似的效果。因此,从实际工作流程的角度考虑,对于所有的镜头而言,预先决定在哪里放置额外的节点可能会更加容易。

Pomfort产品提供了一种将附加节点与ASC-MHL文件一起导出的方法:

  • 对于“CDL-and-LUT”流程,这会导出一个ASC CDL文件和一个3D LUT文件,3D LUT中包含除ASC CDL节点以外的所有活动节点的调色效果。
  • 对于“ACES” 流程,ASC CDL值会作为AMF文件的一部分被导出,同时导出一个CLF文件,其中包含输在入变换和输出变换之间的所有其他节点的调色效果。

在这两种情况下,只有ASC CDL节点之后的附加节点的调色效果才会被加入到附加的LUT文件中去。

所以,在Pomfort产品中,推荐的附加调色节点顺序是

  • 首先是ASC CDL,然后是
  • 曲线和其他操作节点

以确保输出选项的最大灵活性。

ASC CDL的多色轮节点

Pomfort调色模式的一个独特之处在于可以将多个CDL节点相继用于不同的目的,同时与典型的“one-CDL-per-shot”(每个镜头一个CDL)工作流程保持兼容。

在 “Advanced” (高级)调色模式 (“CDL Advanced” 和 “ACES CDL advanced”)中,您可以使用多个“CDL”调色节点(带有色轮的节点)来更精细地控制您的色调。

多色轮(CDL)节点

在上面的例子中,CDL节点(带有标签名 “CREATIVE”)负责场景的创意调色。第二个CDL节点(带有标签名 “LENS”)则负责修正一个特定的复古镜头的绿色偏色。

通过将CDL调色分割成多个节点,您可以分别对它们进行单独处理。您可以启用和禁用单个节点,您也可以通过所谓的节点预设轻松地交换数值,您甚至可以选择每个节点的影响强度(在调色节点的用户界面的右边框上以百分比控件的形式显示)。

无论您在一列中放入多少个CDL节点,整体色调都可以导出为一个ASC CDL文件。在名称中带有“CDL”的调色模式中,Pomfort调色流水线会在内部将所有后续的CDL节点连成一组值,用于一个ASC CDL滤镜。这种连接是换算式的,也就是说,这里的顺序并不重要。所以这其实是上面说的规则的唯一例外,即节点的顺序总是影响结果图像这条规则。

在多个CDL节点的情况下,节点会被组合成一个过滤器,而各个CDL节点的顺序不会改变结果。

自由调色模式

总有可能您会需要尝试一些超越标准和常规的东西。为此,Pomfort产品还提供了“freestyle”自由调色模式,对节点的选择和顺序几乎没有限制。

请记住,自由式调色模式的导出选项相当有限(通常是一个包含所有节点调色效果的3D LUT文件)。这也是自由调色模式在典型制作工作流程中不被推荐的原因。

总结

在本文中,我们指出了Pomfort调色模块的几个概念性问题,并说明了对实际制作的影响。希望能帮您走出现场色调管理和样片调色的第一步,并为您未来的项目提供有用的建议。


来源: https://pomfort.com/article/order-of-operations-for-creating-looks-on-set/


关于作者
Patrick是Pomfort现场应用程序的产品经理。通过在Pomfort的工作,他将软件工程的技术背景与数字电影制作的实践经验相结合 - 并且偏爱创造能应用到实际工作中的软件。